Skull & Bones non sarà all’Ubisoft Forward, ma lo sviluppo procede a pieno ritmo
Elisabeth Pellen, creative director di Skull & Bones ha pubblicato un lungo post in cui dichiara come lo sviluppo proceda spedito
Elisabeth Pellen, creative director del titolo sviluppato da Ubisoft Singapore, ha pubblicato un lungo post in cui dichiara che il team è intenzionato a supportare il gioco per molti anni e che lo sviluppo procede a pieno ritmo, ma il tutto verrà rivelato l'anno prossimo. Di seguito le dichiarazioni di Elisabeth Pellen:
Innanzitutto, grazie ai nostri fan per aver dimostrato un'incredibile pazienza. Sappiamo che state aspettando notizie, quindi sono entusiasta di confermarlo: la produzione di Skull & Bones sta procedendo a pieno ritmo con una nuova visione. I nostri team di Ubisoft Singapore sono impegnati a completare il gioco, oltre a supportarlo per molti anni a venire. Anche se il nostro gioco non sarà presente a Ubisoft Forward il 10 settembre, stiamo attualmente lavorando a progetti per presentare Skull & Bones in futuro. Vi garantisco che sarà valsa la pena aspettare.
Molti di voi si sono chiesti perché abbiamo rimandato il gioco. La risposta è che semplicemente avevamo bisogno di più tempo. Abbiamo immaginato qualcosa di più grande per Skull & Bones e queste ambizioni si sono naturalmente accompagnate a sfide più grandi.Queste difficoltà si sono tramutate in un ritardo per il titolo. Dovevamo trovare la risposta a domande del tipo: come modernizzare il classico fantasy pirata? Come garantiamo un'esperienza più coinvolgente e viscerale? Come creiamo momenti interessanti e memorabili nel gioco? Per ottenere risposta alla maggior parte di queste domande, avevamo bisogno di più tempo per lo sviluppo.
Poiché Skull & Bones si è evoluto dalla sua idea originale a quello che è ora, è stato anche necessario aggiungere nuove persone al team. Io ero una di quelle, quando sono diventata creative director due anni fa, ho lavorato con i team di Ubisoft Singapore. Da allora, molti nuovi talenti si sono uniti alla nostra squadra.Ci stanno aiutando dai nostri team di Ubisoft Berlino, Chengdu, Kiev, Parigi e Filippine, è davvero un lavoro di squadra. La dedizione e la passione dei nostri sviluppatori continuano ad alimentare la nostra voglia di rendere Skull & Bones qualcosa di cui possiamo essere orgogliosi. La nostra fiducia nei talenti reciproci è ciò che ci motiva a portare Skull & Bones sulle vostre console e PC.
Siamo orgogliosi del lavoro che abbiamo svolto e speriamo che lo sarete anche voi quando riveleremo nuovamente il titolo il prossimo anno. Fino ad allora, a nome di tutti i membri del team Skull & Bones in tutto il mondo, stai al sicuro e ci rivedremo presto!
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere con un commento qui sotto oppure se preferite sui nostri canali social.
Vi ricordiamo che Skull & Bones era stato annunciato per PC, PlayStation 4 e Xbox One ma, con il riavvio dei lavori, non sappiamo se sarà disponibile per l’attuale generazione. Il titolo resta ancora pre-ordinabile su Steam, da cui vi riportiamo la sinossi ufficiale:
È l’epoca d’oro della pirateria. Capitani disertori comandano le armi più letali del mondo: le navi da guerra. In Skull & Bones raggiungerai le ricche rotte dell’oceano Indiano controllate da imperi coloniali e facoltose compagnie commerciali.
Fonte: Gematsu