Skull & Bones: lo sviluppo del gioco è ricominciato da zero
Una fonte di VGC ha confermato che lo sviluppo di Skull & Bones è ricominciato da zero, perché il titolo non riusciva a trovare una propria identità
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Annunciato all'E3 2017, Skull & Bones avrebbe dovuto essere un gioco completamente focalizzato sulle battaglie navali, similmente a quanto visto in Assassin's Creed Black Flag. L'anno successivo, all'E3 2018, con un nuovo trailer Ubisoft mostrò alcune aggiunte, come delle sezioni a piedi e una modalità storia. Da allora non si hanno più notizie sul gioco, almeno fino a oggi.
La natura da Game as Service potrebbe influire sulle storie generate proceduralmente che potrebbero quindi adattarsi al comportamento del giocatore. L'altra grande ispirazione di Ubisoft Singapore dovrebbe essere Fortnite: il team starebbe infatti cercando di creare un titolo adatto ai giocatori più casual, piuttosto che a quelli competitivi.
Vi ricordiamo che Skull & Bones era stato annunciato per PC, PlayStation 4 e Xbox One ma, con il riavvio dei lavori, non sappiamo se sarà disponibile per l'attuale generazione. Il titolo resta ancora pre-ordinabile su Steam, da cui vi riportiamo la sinossi ufficiale:
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Secondo un report pubblicato da VGC, Ubisoft avrebbe ricominciato lo sviluppo da zero per trasformare il titolo da open world a Game as Service. Sempre stando alle fonti di VGC il motivo dietro il riavvio dei lavori sia la fatica di donare una propria identità a Skull & Bones, qualche aspetto che lo distinguesse da Assassin's Creed o Watch Dogs.
Siete d'accordo con questa scelta di Ubisoft? Fatecelo sapere con un commento qui sotto oppure sui nostri canali social.
È l'epoca d'oro della pirateria. Capitani disertori comandano le armi più letali del mondo: le navi da guerra. In Skull & Bones raggiungerai le ricche rotte dell'oceano Indiano controllate da imperi coloniali e facoltose compagnie commerciali.
Fonte: vg 24/7