L'interfaccia di PlayStation 5 sarà molto più dinamica e conterrà informazioni sui videogiochi in tempo reale
PlayStation 5 avrà un'interfaccia dinamica, in grado di fornire informazioni in tempo reale sui videgiochi posseduti dall'utente.
Quella di PlayStation 4 è stata effettivamente da sempre un punto debole: poco reattiva, confusionaria nell'esporre le informazioni, e il team di sviluppo di Sony non è mai riuscito a trovare la quadra per garantire una UI efficiente. Con PlayStation 5 le cose sembrerebbero andare verso un'altra direzione.
"Anche se sarà molto veloce avviare i giochi, non vogliamo che i giocatori debbano avviare il titolo, vedere gli aggiornamenti, vedere le informazioni, e poi ripetere il procedimento di nuovo per ognuno di essi. I server dei videogiochi multiplayer offriranno alla console una serie di attività a cui prendere parte in tempo reale. I titoli single player daranno informazioni come la missione che potresti intraprendere e quale premio riceverai per averla compiuta, e tutto ciò sarà visibile direttamente nella UI. Il giocatore potrà accedere in qualsiasi modo preferisca."
PlayStation 5 in arrivo nel 2020 con un nuovo DualShock
Oltre a questa informazione sull'interfaccia di PlayStation 5, sono emerse informazioni anche sul nuovo DualShock:
Ryan ha colto l’occasione per presentare alcune delle funzionalità inedite che verranno montate sui controller di prossima generazione: la tecnologia “rumble” verrà rimpiazzata da un feedback tattile che permetterà di far notare la differenza tra – esempio – l’impatto provocato dallo scontro di un’automobile su di una parete in un gioco di corse e l’impatto provocato dal calcio tirato a un pallone. Questo nuovo sistema garantirà un ulteriore varietà alle sensazioni trasmesse dai nostri polpastrelli.
La seconda novità riguarda i grilletti adattivi, le cui funzioni verranno incorporate ai già esistenti L2/R2. Gli sviluppatori dei giochi potranno programmare la resistenza dei grilletti in modo tale che il giocatore possa decidere come dosare – esempio – la corda di un arco tesa prima di scagliare una freccia o la quantità di pressione da mettere sul pedale di un’acceleratore quando ci si muove su un terreno accidentato a bordo di un fuoristrada.
Fonte: Pushsquare