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Il 2020 verrà ricordato come un anno terribile, ma per l’industria videoludica sono stati 365 giorni particolarmente intensi, nel bene e nel male
Lorenzo Kobe Fazio / 30 dic 2020
Il 2020 verrà ricordato come un anno terribile, ma per l’industria videoludica sono stati 365 giorni particolarmente intensi, nel bene e nel male