Jason Rubin: "THQ avrebbe potuto essere salvata"

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L'ex Presidente di THQ spiega quali errori ha commesso la sua azienda...

In un'intervista con MCV, Jason Rubin ha spiegato che incolpare solo i cambiamenti nel mercato è un approccio sbagliato per capire il fallimento di THQ. Rubin si è concentrato soprattutto sulla tavoletta uDraw:

Le perdite connesse a uDraw, il capitale buttato in un MMO mai pubblicato, il cercare di conquistare il mercato dei bambini quando in realtà i tablet hanno ucciso quel settore. Certamente ci sono anche problemi correlati ai giochi a medio budget, tuttavia il collasso di THQ potrebbe essere d'aiuto per qualcuno. Per quanto mi riguarda sono molto contento che buona parte del team di Vigil sia stato riassorbito da Crytek, anche se considero un mio fallimento personale non aver garantito un futuro a tutti i dipendenti.

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