Super Mario Odyssey, Shigeru Miyamoto era preoccupato dalla possibile reazione del pubblico
Il papà dell'idraulico italiano era preoccupato che il rinnovato art design di Super Mario Odyssey avrebbe potuto indispettire i fan
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".
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Quando si opta per la rivoluzione, per un sensibile cambio di rotta, è normale che chi ordina una manovra del genere non lo faccia mai a cuor leggero, ma si preoccupi e si chieda se abbia effettivamente preso la giusta decisione.
Succede nella vita di tutti i giorni, capita anche in campo artistico, sopratutto nei casi in cui in ballo c'è la fiducia, la stima e l'entusiasmo di milioni di fan. Shigeru Miyamoto, naturalmente coinvolto nello sviluppo di Super Mario Odyssey, non era affatto sereno quando ha analizzato l'art design dell'ultimo capitolo della saga, così irriverente e diverso dai predecessori.
"Ero preoccupato di come i giocatori avrebbero reagito nel ritrovarsi in un mondo in cui gli altri personaggi sono ben più alti di Mario, o di come non diano di matto non appena inizia a saltare in ogni direzione da un punto all'altro. Ciononostante, quando ho realizzato che il personaggio di Pauline [la principessa da salvare nel vecchio Donkey Kong, nonché sindaco della città di New Donkey City in Odyssy n.d.r.] già esisteva da tempo, mi sono convinto che ambientare un livello in una città del genere potesse funzionare. Quindi abbiamo deciso di inserirla nel gioco".
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A rivelarlo è stato il game designer stesso in una recente intervista.
Trovate tutte le informazioni su Super Mario Odyssey nella nostra scheda.
Fonte: Gamespot