Ratchet & Clank: Rift Apart, non c’è stato crunch time durante lo sviluppo
Dei membri di Insomniac Games hanno parlato delle condizioni di lavoro durante lo sviluppo di Ratchet & Clank: Rift Apart
https://twitter.com/Binzimation/status/1402327290722193414
Thompson:
Non ho mai fatto crunch, per l'intera produzione. Un paio di notti qui e lì per finire qualcosa, ma completamente di mia volontà. Si può fare. Il benessere del team fa fluire liberamente la creatività.
Parker:
Apprezzo quando la gente condivide questa positività. Perché è importante.
Ratchet ha un punteggio complessivo di 89 e non posso parlare per tutti i membri del team ma io non ho mai fatto crunch. 40 ore a settimana fin dai primi giorni di lavoro. Si può lavorare su un grande gioco senza soffrire.
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Fonte: Twitter