Modern Warfare 2: record per l'industria

Il più grande lancio mondiale per un prodotto di intrattenimento nella storia: Modern Warfare 2 ha incassato 550 milioni di dollari in cinque giorni, polverizzando i record precedenti di cinema, videogame e libri...

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Fonte: holyfragger

Mentre The Twilight Saga: New Moon si appresta a battere record cinematografici negli Stati Uniti, l'ultimo videogame del franchise di Call of Duty ha polverizzato tutti i record di lancio dell'industria dell'intrattenimento mondiale (parliamo di cinema, videogame e editoria).

Lo ha annunciato la Activision Blizzard ieri: in cinque giorni Call of Duty: Modern Warfare 2 ha polverizzato record dell'industria cinematografica e del gaming, diventando il prodotto di intrattenimento più redditizio nei primi cinque giorni di vendita (ovviamente senza contare l'inflazione), con un incasso di circa 550 milioni di dollari. 310 i milioni di dollari incassati negli USA e UK solamente nelle prime 24 ore, il che dovrebbe far capire la portata di questo evento.

Ecco i record dell'industria dell'intrattenimento battuti dal videogame.

Cinema:

  • Incasso nel primo giorno di uscita negli USA (Il Cavaliere Oscuro, $66.4 milioni)

  • Incasso nei primi cinque giorni di uscita in tutto il mondo (Harry Potter 6: $394 milioni)

  • Incasso nei primi cinque giorni di uscita negli USA (Il Cavaliere Oscuro: $203 milioni)

Editoria:

  • Incasso nel primo giorno di vendita nel mondo (Harry Potter e I Doni della Morte, $220 milioni)

Videogiochi:

  • Incasso nel primo giorno di vendita nel mondo (Grand Theft Auto IV, $310 milioni, 3.6 milioni di unità)

  • Incasso nei primi cinque giorni di vendita nel mondo (Grand Theft Auto IV, $500 milioni, 6 milioni di unità)

Insomma, un risultato incredibile, anche perché si accompagna con numeri altissimi legati alla Xbox LIVE, per i quali Microsoft ha registrato i seguenti nuovi record:
  • 5.2 milioni di ore in modalità multiplayer solamente nel primo giorno.

  • 2.2 milioni di giocatori unici hanno giocato a Modern Warfare il 10 novembre, un record per Xbox LIVE.

...inutile dire che il mercato del gaming si conferma tra i più redditizi nel mondo dell'intrattenimento, e grazie alla diffusione della banda larga sta registrando numeri importanti anchenello sfruttamento online.

 

 

 

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