Miyamoto rivela alcune informazioni sullo sviluppo di Pikmin

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Perché spesso i videogiochi nascono in un modo e vengono completati in un altro

In un'intervista a ONM, Shigeru Miyamoto ha parlato delle origini del primo Pikmin, il cui successo ha poi sancito l'inizio della serie. Inizialmente, c'erano molte differenze con il prodotto completo: "quasi mai, nel processo di sviluppo, il gioco arriva alla fine così com'era stato concepito", ha affermato il game designer nipponico. "Nel caso del primo Pikmin, l'idea originale era quella di vedere un gruppo di esserini che facessero cose, come difendere il proprio villaggio e tentare di espanderlo".

In questa visione era quindi assente il capitano Olimar, apparso successivamente. Ma anche il suo modo di utilizzare i Pikmin era diverso: "venivano sparati, come da delle armi vere e proprie".

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