The Last of Us 2, Neil Druckmann anticipa una scena non presente nel videogioco: "Racconta molti retroscena su un importante personaggio"

L'autore riflette inoltre sull'importanza dell'episodio della prima stagione incentrato su Bill e Frank, che rappresenta una deviazione dalla storyline del videogioco

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Nell'ultima puntata del podcast di Variety Strictly Business, è stato ospite Neil Druckmann, autore del videogioco The Last of Us e co-creatore dell'adattamento in formato seriale della HBO, di cui è attualmente in sviluppo la stagione 2. In questo frangente, Druckmann ha anticipato come la trama del secondo videogioco sarà ampliata nei nuovi episodi dello show:

Quello che mi è piaciuto molto è che a volte ci sono persone che hanno visto la serie e poi hanno giocato al videogioco e lo hanno apprezzato. Quest'ultimo a volte accenna a cose che non abbiamo avuto il tempo di inserire nello show, mentre altre volte accade il contrario. Se si vivono entrambe le esperienze, sono entrambe più ricche. E mi piace sentire questo dalle persone. Mi dicono: “Guardo la serie e poi mi dedico al videogioco, e mi piace molto quanto sia diversa la sequenza di Bill, e questo mi ha offerto un'altra prospettiva su di lui". Ci sono cose in questa stagione che mi entusiasmano molto, a cui abbiamo accennato [nel videogioco]: mi viene in mente una scena in particolare che credo che i fan del gioco apprezzeranno, perché racconta molti retroscena di questo importante personaggio che non c'era modo di fare nel formato videoludico.

L'autore fa riferimento al terzo episodio della prima stagione, incentrato su Bill (Nick Offerman) e Frank (Murray Bartlett), che rappresenta una significativa deviazione della serie dalla storyline del videogioco. Dietro questa scelta, ci sono diversi motivi:

Nel gioco, la conoscenza di Bill avviene attraverso l'azione, perché il gioco si basa molto sull'interattività e sull'azione. E se avessimo dovuto tradurre [nella serie] quella sequenza di Bill, sarebbe anche potuta andare bene. Ma non sarebbe stata eccezionale, perché con la quantità di azione sullo schermo, quando non si interagisce con questa, non si ottiene il tipo di tensione o di immersione che si avrebbe nel gioco. Si ottiene invece solo spettacolo, che alla fine si esaurisce. Sapevamo quindi che era necessario un grande cambiamento.

Quando si entra nel gioco, Frank non è più vivo. Quindi abbiamo solo accennato alla relazione tra questi due uomini. Nella serie, invece, abbiamo detto: “Concentriamoci su questa relazione”. È importante riconoscere le aree che non funzionano perché sono state progettate per un mezzo interattivo, e poi iniziare a fare brainstorming. Come possiamo espandere questo mondo? Come lo costruiremo? A volte le sorprese migliori per i giocatori sono quelle di vedere un retroscena o un aspetto che non è stato menzionato nel gioco, e su cui nella serie si può vedere un episodio completo, come accade con Bill e Frank. Questo rende il gioco più ricco. Per me, è il miglior tipo di adattamento.

Trovate tutte le informazioni sulla serie di The Last of Us nella nostra scheda.

Fonte / Variety
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