Gran Turismo: i retroscena dell'approccio realistico adottato durante le riprese
Il direttore della fotografia di Gran Turismo racconta i dettagli dell'approccio realistico adottato durante le riprese
Recentemente, il direttore della fotografia Jacques Jouffret ha raccontato i retroscena del suo lavoro per Gran Turismo, film basato sul popolare brand videoludico di Polyphony Digital. La pellicola, in uscita negli Stati Uniti ad agosto, ha come protagonista un giovane giocatore di Gran Turismo che, grazie alle sue abilità col videogioco, è stato ammesso alla Gran Turismo Academy ed è poi diventato un vero pilota.
Volevamo che sembrasse reale e non un gioco per computer. Queste auto sono brutali e aggressive. All'esterno sono bellissime, ma l'esperienza all'interno è davvero notevole e loro volevano offrire al pubblico quell'esperienza. [Allo stesso tempo], dovevamo aumentare alcuni angoli che i videogiocatori potessero riconoscere subito.
Così, per Gran Turismo, si è ricorso a ben 20 camere sui circuiti, effettuando lunghe riprese delle auto in azione:
Queste auto sono molto fragili. Possono rompersi in qualsiasi momento perché corrono a una velocità molto elevata. Quindi sapevamo che ogni volta che mandavamo le auto in pista dovevamo fare più riprese possibili. L'altro aspetto è stato quello di mantenere le cose piuttosto libere.
Gran Turismo è diretto da Neill Blomkamp (regista di District 9, Elysium) e vede nel cast David Harbour, Orlando Bloom, Archie Madekwe, Daniel Puig, Josha Stradows, Darren Barnet e Thomas Kretschman.
Creato nel 1997 da Polyphony e Kazunori Yamauchi, il franchise ha venduto, ad oggi, più di 85 milioni di copie: il capitolo più recente è Gran Turismo 7, uscito a marzo per PlayStation 4 e 5.
Noi di BadTaste abbiamo partecipato alla set visit del film e, appena l'embargo sarà terminato, vi proporremo la nostra coverage.
Trovate tutte le informazioni nella scheda del film!
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FONTE: THR