[GDC 2014] Il prossimo progetto di Ken Levine avrà una narrazione non lineare

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L'autore dei vari BioShock si sbottona e ci parla del suo prossimo progetto

Ken Levine, l'autore dei vari BioShock, ha parlato durante la GDC 2014 del suo prossimo progetto. Nel dettaglio lo sviluppatore ci ha raccontato di come voglia realizzare un titolo con una trama non lineare, quindi ben distante da quanto fatto negli ultimi anni con i vari SystemShock prima e BioShock poi. I motivi di questo cambio di rotta sembra dipendano dalla tipologia di esperienza che i giocatori possono trarre da titoli dove la trama è non lineare: la narrazione classica traccia un confine netto tra sviluppatore e pubblico, mentre uno sviluppo della storia non lineare permette al giocatore di essere fautore in prima persona sui suoi sviluppi. 

Dichiarazioni sicuramente interessanti, chissà quali saranno le scelte narrative che Levine adopererà per il suo prossimo progetto!

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