Elizabeth avrebbe potuto non esserci in Bioshock Infinite
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Irrational non era convinta del personaggio della fanciulla da salvare...
In un'intervista a Polygon, Ken Levine, fondatore di Irrational, ha spiegato che, inizialmente, Elizabeth era un grosso problema nello sviluppo del gioco, dato che il team aveva enormi difficoltà nell'integrare la ragazza nel gameplay del titolo:
Sapete quante volte mi hanno chiesto di eliminarla? Un sacco, semplicemente perché non sapevamo cosa fare.
Inizialmente era solo un personaggio che si nascondeva negli armadi.
Bioshock Infinite arriverà su Xbox 360, Playstation 3 e PC a fine mese, trovate maggiori informazioni nella nostra scheda.