Electronic Arts svela il motivo che l'ha spinta a chiudere Visceral Games
Electronic Arts spiega perché ha deciso di chiudere Visceral Games
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".
Proprio relativamente a questo gioco che non vedrà mai la luce, il dirigente ha voluto specificare che le forze in gioco erano piuttosto ristrette, si parla di un'ottantina di sviluppatori, motivo che spinse EA ad affiancargli nello sviluppo, sin da subito, altri studi come EA Vancouver e Motive. Inoltre, nonostante le dichiarazioni di Visceral Games, intenzionata a creare qualcosa che promuovesse un gameplay unico e profondo, ai piani alti del publisher serpeggiava il malcontento, visto che quanto gli fu mostrato gli parse fin troppo lineare e ormai anacronistico.
Fonte: Dualshockers