Ecco un video per Grave. Il futuro dell'horror è open world?
Grave nasce da un progetto piuttosto ambizioso: calare il giocatore in un ambiente horror sempre diverso e vastissimo...
In questi anni abbiamo assistito al tentativo, da più parti, di ridefinire il genere horror videoludico.
Qualche giorno fa vi avevamo mostrato alcuni titoli che rientrano in questo ambizioso progetto. Abbiamo osservato un titolo horror totalmente ambientato di giorno, e un gioco che cerca di trasmettere terrore grazie ad ambienti generati sul momento dal motore grafico.
Con Grave ci troviamo di fronte a un titolo che tenta di combinare questi elementi.
Il gioco, in fase di crowfunding su kickstarter, dovrebbe regalare all'utente un'esperienza fortemente misteriosa e straniante. Ambientato di giorno e di notte, Grave obbligherà il giocatore a esplorare luoghi sempre nuovi durante la fase diurna, difendendosi da creature dopo il tramonto. L'intera area visitabile dovrebbe risultare open world e supportare Oculus Rift.
Potete osservare il video di seguito: