Deadpool & Wolverine: come Wētā FX ha realizzato gli effetti speciali della maschera di Wade

Wētā FX si è occupata recentemente degli effetti speciali di Deadpool & Wolverine, ha svelato nel dettaglio come si muove la maschera di Wade

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Wētā FX si è occupata recentemente degli effetti speciali di Deadpool & Wolverine, e ha svelato nel dettaglio come si muove la maschera di Wade.

Daniel Macarin, supervisore agli effetti speciali di Wētā FX, ha svelato il processo d'animazione degli occhi della maschera di Deadpool:

Nel primo film abbiamo utilizzato un lavoro combinato tra Maya e Nuke. Ciò ha comportato che i nostri artisti illuminassero e animassero la maschera in Maya e la muovessero poi attraverso un processo standard. Poi, proprio alla fine del primo Deadpool, abbiamo iniziato a considerare un approccio più 2D e a mantenere più praticità possibile. Lo abbiamo perfezionato in Deadpool 2 e lo abbiamo portato al punto in cui non utilizzavamo nessun altro pacchetto grafico oltre a Nuke.

In Deadpool e Wolverine, abbiamo perfezionato ulteriormente questo aspetto, mescolando sia l'apprendimento automatico nella pipeline, sia perfezionando il nostro sistema di riilluminazione e regolando gli angoli per assicurarci di essere in grado di ricostruire e mantenere la risoluzione della lastra, il tessuto e tutto ciò che stavamo toccando, indipendentemente dalla direzione in cui si muoveva il personaggio.

Qui potete vedere i due esempi, il primo, mostra soltanto la lastra e il lavoro iniziale, mentre più in basso il lavoro completo (dove si possono ricreare fino a 128 espressioni):

Una volta ottenuta quella sintonia nei movimenti, l’artista avrebbe lavorato direttamente in Nuke per animare la maschera. Inoltre, abbiamo apportato alcuni miglioramenti tecnologici negli ultimi lavori per assicurarci che l’artista non debba ripulire una quantità drammatica di punti. L’unica cosa su cui si concentrano è la prestazione. A volte avrà la vera pelle nera sulla maschera. Altre volte non avrà la pelle nera e sarà semplicemente chiara e dovrà essere sostituita in post-produzione. Poi c’è la maschera da stunt, che è più una rete di tessuto molto sottile attraverso la quale puoi vedere quasi tutto il tempo.

In termini di movimento della bocca, collegarla alla lastra sottostante ci è effettivamente utile perché qualsiasi movimento della bocca o del resto del viso ci guida nella performance che vogliamo aggiungere. Vogliamo collegarli in modo che si capisca che tutto è connesso.

È lo stesso con il movimento o la posizione del corpo. Se il viso sta facendo qualcosa che il corpo non sta facendo, capirai rapidamente che qualcosa non va. Potresti non sapere esattamente cosa c'è che non va, ma vedrai che qualcosa non va. Il movimento del viso sulla lastra è difficile per noi solo quando qualcuno dice: "Vorremmo cambiare la linea, vorremmo che facessero qualcos'altro". E poi cerchiamo di riadattare la mascella, stabilizzare tutto, eliminare qualsiasi movimento delle labbra o del viso, riportarlo a un set neutro e poi animarci nuovamente sopra.

Uno degli aspetti importanti per Wētā FX nell'animazione della performance facciale di Deadpool non è semplicemente allungare il tessuto del costume o rendere l'animazione fumettistica. Per garantire che ciò non accadesse, lo studio degli effetti visivi ha cercato di conservare la lastra sottostante il più possibile:

Le lastre contengono moltissimi dettagli. La troupe sul set, il reparto artistico e quello dei costumi fanno di tutto per realizzare questi costumi. Penso che il pubblico reagisca davvero a quanto bene sono progettati, al punto che ci preoccuperemmo che passare alla CG possa potenzialmente perdere parte di quel dettaglio. Più conserviamo del loro lavoro, meglio ci sentiamo nel fare il nostro.

Deadpool & Wolverine con Hugh Jackman e Ryan Reynolds, è al cinema dal 24 luglio

Trovate tutte le informazioni sul cinecomic dei Marvel Studios nella nostra scheda.

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Fonte: beforesandafter

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