La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, gli sviluppatori promettono una storia migliore di quella del prequel
Monolith Productions promette alcune migliorie per La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra rispetto al prequel
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".
"Le cose che hanno funzionato sono state certamente il Nemesis System e i combattimenti. Quelle che invece non hanno funzionato sono certamente legate alla storia che, visto l'impegno profuso sul gameplay, alla lunga è diventata un po' ripetitiva. I sequel, nell'industria videoludica, sono spesso più semplici da sviluppare. C'è così tanto da fare, che quando realizzi il capitolo originale qualcosa la lasci indietro per forza. Ma un sequel è spesso la visione originaria completamente realizzata. [...] L'obiettivo, insomma, è quello di creare una storia migliore".
Fonte: WCCF Tech