[E3 2014] Provato - Driveclub
Abbiamo provato Driveclub all'E3 2014 di Los Angeles
La demo metteva a disposizione del giocatore tre differenti tracciati, nei quali si potevano utilizzare altrettanti bolidi provenienti da alcune tra le più famose case automobilistiche mondiali. Una volta avviata la gara è arrivata immediatamente la sorpresa: il titolo è ancora più simulativo di quanto non avessimo immaginato, posizionandosi a livelli poco inferiori di prodotti come Gran Turismo. Evolution ha quindi totalmente abbandonato la strada che aveva intrapreso con la serie Motorstorm, cercando di offrire al giocatore un'esperienza completamente nuova e dai sapori decisamente più seri. Indicatori di traiettoria ottimale, meccaniche di guida estremamente precise, sistema di collisioni dotato di una grande fisicità: gli ingredienti per un ottimo simulatore di guida ci sono tutti ed il risultato finale dobbiamo dire che ci ha decisamente stupito. Accanto a ciò abbiamo potuto constatare oltretutto una buona differenziazione nella guidabilità delle varie vetture presenti nella demo, segno questo che il team di sviluppo si è molto impegnato per offrire una certa varietà all'utente. Unico neo del modello di guida? Probabilmente una scarsa interattività dei tracciati e una limitata distruttibilità dei veicoli, niente però che comprometta in maniera pesante la giocabilità globale del prodotto.
Siamo usciti da questa prova di Driveclub con un sorriso e tante certezze: il titolo è molto piacevole da giocare e, cosa più importante, è dotato di un modello di guida profondo e ben realizzato. I numerosi rinvii non sembrano aver assolutamente intaccato il risultato finale ed anzi, abbiamo la netta sensazione che siano in realtà serviti a migliorarne la qualità. Non ci resta quindi che attendere l'8 ottobre per avere la conferma definitiva della bontà del lavoro svolto da Evolution Studios, anche se siamo abbastanza fiduciosi che le impressioni positive che abbiamo avuto con questa demo non verranno assolutamente tradite.