Marvel NOW!: l'arte di Marco Checchetto per la serie di Gamora
Scenari esotici e una guerriera più umana nelle tavole in anteprima di Marco Checchetto per Gamora di Nicole Perlman
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Ho lavorato su molti personaggi della Marvel, ma è la prima volta che affronto i Guardiani della Galassia. Preferisco disegnare serie dark, e quando gli editor mi hanno chiesto di disegnare Gamora, ho pensato che potesse essere una nuova sfida per me. È forte, ha grinta, è seria, è malinconica... è il lato oscuro del gruppo. Ed è quello che fa per me.
In passato Gamora era stata raffigurata come un personaggio letale, sexy e dark. Negli ultimi anni è diventata più una guerriera, con molte armi e armature iper-tecnologiche. La mia versione di Gamora è più sul genere “non ho bisogno di armi o costumi, ti ucciderò comunque!” Era importante per me non creare un costume da supereroina, ma farle indossare solo abiti normali. È un personaggio molto riconoscibile e non ha bisogno di niente di troppo complesso.
Ho avuto molta libertà nel giocare con i personaggi e la sceneggiatura mi aiutato moltissimo. Adoro le scene scritte da Nicole in cui Gamora non riesce a dormire: è tormentata, è furiosa, e anche molto triste. Quindi ho cercato di darle un aspetto più reale e più fragile in quei momenti.Per Thanos ho creato un costume simile alla versione più vecchia, privo degli elementi tecnologici. E l’ho disegnato leggermente più snello. È più giovane, non è ancora il vecchio grande e grosso a cui siamo abituati.
Nicole aveva un’idea molto precisa in mente per Ubilex e i suoi abitanti: un mondo apocalittico. È buffo, perché nel mio incarico precedente [Star Wars: L'Impero a pezzi - NdR] ho dovuto fare la stessa cosa per un altro pianeta e i suoi abitanti, in quel caso situati in una galassia lontana lontana...
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Fonte: Marvel